Monitoria em Lógica e Programação
Monitoria de lógica e programação em Python para estudantes do Técnico em Informática, com exercícios baseados na Olimpíada Brasileira de Informática.
Período informado: a
Situação informadaConcluído
Fábrica de Inovação
Robótica, jogos, formação e tecnologia aplicada nas iniciativas reunidas pela Fábrica de Inovação.
Este catálogo parcial reúne iniciativas de vários cursos ligadas à Fábrica de Inovação. Ciência da Computação aparece entre os cursos envolvidos em 21 das 24 iniciativas.
Informações reunidas em .
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Períodos e situações correspondem às informações reunidas até 12 de setembro de 2026 e não confirmam a situação atual de execução. Produtos de iniciativas planejadas são previstos.
Monitoria de lógica e programação em Python para estudantes do Técnico em Informática, com exercícios baseados na Olimpíada Brasileira de Informática.
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Kits de robótica educacional de baixo custo que combinam Arduino e peças impressas em 3D para apoiar atividades em escolas públicas.
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Aplicativo proposto para reunir videoaulas, guias de montagem e exercícios dos kits educacionais RoboXperience.
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Proposta de oficinas itinerantes de robótica, programação e criação de jogos para meninas do ensino fundamental de Imperatriz e região.
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Oficinas para meninas do ensino médio combinam eletrônica, Arduino, sensores e inteligência artificial. As atividades incluem a mostra MDX25.
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Jogo de plataforma 2D com desafios de lógica de programação e personagens inspiradas em mulheres da história da Computação. Disponível para jogar no navegador.
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Jogo de cartas e estratégia por turnos inspirado no folclore brasileiro. Disponível para Windows e Linux.
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Oficinas de informática, lógica e criação de jogos no Construct 3 voltadas a alunas do ensino fundamental da rede municipal.
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Modelagem e impressão 3D de peças didáticas, fósseis e cerâmicas indígenas, com recursos táteis e uma célula vegetal interativa guiada por áudio.
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Oficinas de informática básica para estudantes do PROEJA em Administração, com edição de textos, apresentações e planilhas.
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Projeto de rastreamento de evidências forenses com RFID e dispositivos conectados, associado a aplicativo móvel e painel de acompanhamento.
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Situação informadaEm Execução
Aplicativo para registrar problemas de infraestrutura urbana em Imperatriz, com localização, fotografias e suporte a registros sem conexão.
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Proposta de framework digital para formação docente no uso pedagógico e ético de IA generativa, baseado no modelo Compreender, Integrar e Aplicar/Avaliar.
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Proposta de plataforma web para busca e síntese de literatura científica em Computação, com agentes especializados e modelos de linguagem.
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Situação informadaPlanejado
Equipe de robótica de competição com formação em hardware, impressão 3D e algoritmos de controle, voltada a torneios regionais e nacionais.
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Protótipo de aplicativo para acompanhamento nutricional de pessoas com diabetes tipo II, desenvolvido com pesquisa de experiência do usuário.
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Protótipo de rede social com gamificação e mentoria para apoiar mulheres e meninas na área de tecnologia.
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Atividades de jogos, lógica desplugada e programação em blocos para estudar o raciocínio computacional na educação básica.
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Livro infantil ilustrado sobre a personagem Glorinha e mulheres cientistas, voltado ao interesse de meninas pelas áreas STEM.
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Software de visão computacional para identificar o uso de equipamentos de proteção individual em obras de construção civil de Grajaú.
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Pesquisa em ciência de dados e modelos preditivos sobre orientação profissional de meninas de escolas públicas de Imperatriz.
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Estudo de ajuste e avaliação do modelo BERT para análise de sentimentos em publicações em língua portuguesa.
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Modelo de negócio de gráfica digital com IA para criação assistida e preparação de arquivos, conectando clientes a pequenas gráficas locais.
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Formação em desenvolvimento de jogos para estudantes do ensino técnico e do BCC, com game design, prototipação e implementação prática.
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Este catálogo parcial reúne iniciativas de vários cursos ligadas à Fábrica de Inovação. Ciência da Computação aparece entre os cursos envolvidos em 21 das 24 iniciativas.
Páginas públicas dos jogos Mermãs Digitais e Grandpa's Legends.
O filtro de curso considera os cursos mencionados nas fontes de cada projeto. Consulte essas referências para saber mais sobre a participação de estudantes e professores.
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