Ir para o conteúdo

Texto do documento

Projeto pedagógico e Resolução nº 28/2023

Campus Imperatriz, Resolução ad referendum nº 28/2023 · 164 páginas. Texto extraído do PDF oficial; as páginas digitalizadas passaram por OCR e podem conter erros de leitura. Em divergência, vale o PDF oficial.

O PDF abre de uma cópia guardada pelo portal em 04/10/2026.

  1. Disciplina: Computador e Sociedade

    Página 61 do PDF

    Disciplina: Computador e Sociedade

    Carga Horária Semestral: 30h

    Carga Horária Semanal: 2h

    Créditos: 2

    Pré-requisitos: Sem pré-requisitos

    Objetivo Geral: Apresentar e discutir aspectos éticos, legais, econômicos e implicações sociais da tecnologia e da ciência da computação.

    Ementa: Aspectos econômicos, sociais, culturais e legais da computação. Mercado de trabalho. Aplicações da computação nas diversas áreas do conhecimento. Internet e suas implicações na sociedade. Ética profissional. Segurança e privacidade. Ergonomia e principais doenças ocupacionais.

    Bibliografia Básica:

    BARGER, Robert N. Ética na computação: uma abordagem baseada em casos. Rio de

    Janeiro: LTC, 2011. 226 p. ISBN 9788521617761 (broch.).

    MASIERO, Paulo Cesar. Ética em computação. São Paulo: EDUSP, 2008. 213 p. (Acadêmica; 32). ISBN 9788531405754 (broch.).

    SCHAFF, A. A sociedade informática: as consequências sociais da segunda revolução industrial. 4. ed. São Paulo: Editora da Universidade, 1995.

    TAILLE, Yves de La. Formação ética: do tédio ao respeito a si. Porto Alegre: 2009.

    Bibliografia Complementar:

    CASTELLS, M. A sociedade em rede. 10. ed. São Paulo: Paz e Terra, 2007.

    HIMANEN, Pekka. A ética dos hackers e o espírito da era da informação. São Paulo: Campus, 2001. (RB=88) VALLS, A. L. M. O que é ética. 9. ed. São Paulo: Brasiliense, 1994.

  2. Trecho citadoDisciplina: Álgebra Vetorial e Geometria Analítica

    Página 62 do PDF

    Disciplina: Álgebra Vetorial e Geometria Analítica

    Carga Horária Semestral: 60h

    Carga Horária Semanal: 4h

    Créditos: 4

    Pré-requisitos: Sem pré-requisitos

    Objetivo Geral: Desenvolver o estudo de vetores, retas, planos e curvas com abordagem algébrica e geométrica nos espaços de dimensão 1, 2 e 3, com intuito de modelar e resolver problemas nas diversas áreas do conhecimento.

    Ementa: Álgebra de vetores no plano e no espaço tridimensional, retas, planos, cônicas, quádricas, coordenadas polares cilíndricas e esféricas.

    Bibliografia Básica:

    BOULOS, Paulo; CAMARGO, Ivan de. Geometria Analítica - Um tratamento vetorial. 3. ed.

    São Paulo: Pearson, 2004. (RB=1222) JULIANELLI, José Roberto. Cálculo vetorial e geometria analítica. 2. ed. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2008. (RB=6247) WINTERLE, Paulo. Vetores e Geometria Analítica. 2. ed. São Paulo: Pearson, 2014. (RB=7131) e (RB=1226 do ano 2008) Bibliografia Complementar:

    SANTOS, Nathan Moreira dos. Vetores e Matrizes: uma introdução à álgebra linear. São

    Paulo: Cengage Learning, 2007. (RB=5831) STEIMBRUCH, Alfredo; WINTERLE, Paulo. Geometria Analítica. São Paulo: Pearson, 1995. (RB=6405) ZILL, Dennis G. Matemática avançada para engenharia 2: álgebra linear e cálculo vetorial. 3. ed. Porto Alegre, RS: Bookman, 2009.

  3. Disciplina: Programação Orientada a Objetos

    Página 63 do PDF

    Disciplina: Programação Orientada a Objetos

    Carga Horária Semestral: 60h

    Carga Horária Semanal: 4h

    Créditos: 4

    Pré-requisitos: Algoritmos e Técnicas de Programação

    Objetivo Geral: Compreender a programação orientada a objetos, diferenciado este paradigma de seus antecessores, bem como aplicar numa linguagem orientada a objetos os conceitos fundamentais da programação orientada a objetos no desenvolvimento de softwares.

    Ementa: Conceito de objetos (atributos e métodos). Classes, atributos e métodos estáticos. Responsabilidade. Instanciação de objetos. Estado interno de objetos. Interface externa de objetos. Encapsulamento. Reutilização de código. Estruturas de generalização/especialização. Herança. Estruturas topo/parte. Associação, agregação e composição. Delegação. Abstração, interfaces, classes abstratas, métodos abstratos. Polimorfismos e seus tipos. Princípios SOLID.

    Bibliografia Básica:

    DEITEL, H. M.; DEITEL, J. Paul. Java: como programar. 8. ed. São Paulo: Prentice-Hall, 2010. (RB=7289) GAMMA, Erich et al. Padrões de projeto: soluções reutilizáveis de software orientado a objetos. Porto Alegre: Bookman, 2000. (RB=65) SANTOS, Rafael. Introdução à programação orientada a objetos usando java. São

    Paulo: Campus, 2003. (RB=6423) Bibliografia Complementar:

    DEITEL, H. M.; DEITEL, J. Paul. C++ como programar: apresentando projeto orientado a objeto com UML. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2010. (RB=205) GOMES, Everton Barbosa. Dante explica java. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2005. (RB=199) MACHADO, Rodrigo Machado; FRANCO, Marcia I.; BERTAGNOLLI, Silvia C.

    Desenvolvimento de software III: programação de sistemas web orientada a objetos java.

    Bookman: Porto Alegre, 2016.

Mostrando 3 de 200 trechos.