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Projeto pedagógico e Resolução nº 28/2023

Campus Imperatriz, Resolução ad referendum nº 28/2023 · 164 páginas. Texto extraído do PDF oficial; as páginas digitalizadas passaram por OCR e podem conter erros de leitura. Em divergência, vale o PDF oficial.

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  1. Disciplina: Telecomunicações

    Página 113 do PDF

    Disciplina: Telecomunicações

    Carga Horária Semestral: 60h

    Carga Horária Semanal: 4h

    Créditos: 4

    Pré-requisitos: Rede de Computadores

    Objetivo Geral: Compreender conceitos fundamentais da área de telecomunicações, destacando seus componentes principais, técnicas aplicadas e especificidades associadas aos diferentes meios físicos.

    Ementa: História e Evolução dos sistemas de telecomunicações. Componentes básicos dos sistemas de telecomunicações. Meios físicos de comunicação. Sistemas de Comutação. Técnicas de Modulação ASK e FSK. Técnicas de Multiplexação FDM e TDM. Introdução aos sistemas de comunicações via rádio, via satélite, via meios ópticos e móveis. Conceitos básicos de antenas e propagação.

    Bibliografia Básica:

    HAYKIN, S.; Moher, M. Sistemas Modernos de Comunicações Wireless. Porto Alegre: Bookman, 2007.

    MEDEIROS, J. Princípios de Telecomunicações: Teoria e Prática. 5. ed. São Paulo: Érica, 2005.(RB=2068) ROCHOL, J. Sistemas de Comunicação sem fio: conceitos e aplicações. Porto Alegre: Bookman, 2018.

    Bibliografia Complementar:

    BALANIS, C. Teoria de Antenas: análise e síntese. 3. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2008. v. 1.

    LATHI, B. Sistemas de Comunicações analógicas e digitais modernos. 4. ed. Rio de janeiro: LTC, 2012.

    PINHEIRO, J. Redes Ópticas de Acesso em Telecomunicações. Rio de Janeiro: LTC, 2016.

  2. Trecho citadoDisciplina: Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais

    Página 114 do PDF

    Disciplina: Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais

    Carga Horária Semestral: 60h

    Carga Horária Semanal: 4h

    Créditos: 4

    Pré-requisitos: Inteligência Artificial, Computação Gráfica e Engenharia de Software I

    Objetivo Geral: Compreender os conceitos básicos do processo de criação de jogos (game design); Entender os elementos presentes em uma arquitetura de jogos; Compreender o funcionamento de um jogo baseado em cenários e personagens tridimensionais; Entender os conceitos de Física envolvidos no desenvolvimento de um jogo tridimensional. Escolher e utilizar ferramentas para desenvolvimento de jogos; Desenvolver jogos com cenários e personagens tridimensionais.

    Ementa: Conceitos básicos de jogos digitais. Game design document. Interface e usuários. Princípios de animação e sonorização. Detecção de colisão. Introdução à IA e física em jogos. Experiência de usuário. Frameworks e engines. Protótipos. Gamificação.

    Bibliografia Básica:

    GREGORY, J. et al. Game Engine Architecture. A K Peters, 2014.

    LENGYEL, E. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics. 3rd Ed., Course Technology PTR, 2011.

    SCHWAB, B. AI Game Engine Programming. 2nd Ed., Charles River Media, 2008.

    Bibliografia Complementar:

    MCSHAFFRY, M. Game Coding Complete. 3rd Ed., Charles River Media, 2009.

    MOLLER, Tomas. Real-time rendering. 3rd ed. Wellesley, Mass. A.K. Peters. c2008.

    VERTH, J. Essential Mathematics for Games and Interactive Applications: A Programmer's Guide. Morgan Kaufmann, 2004.

  3. Disciplina: Introdução à Robótica

    Página 114 do PDF

    Disciplina: Introdução à Robótica

    Carga Horária Semestral: 60h

    Carga Horária Semanal: 4h

    Créditos: 4

    Pré-requisitos: Inteligência Artificial, Sistemas Digitais

    Objetivo Geral: Aprender sobre os fundamentos da robótica, visando os aspectos relacionados à programação, locomoção e a navegação ao explorar as estratégias de planejamento de rotas.

    Ementa: História da Robótica. Fundamentos de robótica. Classificação dos robôs. Arquitetura genérica de robôs. Descrição Espacial e Transformações. Cinemática de robôs. Modelagem de robôs. Técnicas de programação de robôs. Introdução à robótica móvel: locomoção, localização, navegação, percepção.

    Bibliografia Básica:

    CRAIG, J. Robótica. 3. ed. São Paulo: Pearson. 2013.

    MATARIC, M. J. Introdução à robótica. São Paulo: Blucher Editora Unesp, 2014.

    NIKU, S. B. Introdução à robótica: análise, controle, aplicações. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2013.

    Bibliografia Complementar:

    GROOVER, M. P. Automação industrial e sistemas de manufatura. 3. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011.

    ROMANO, V. F. Robótica Industrial. São Paulo: Edgard Blucher, 2002.

    ROMERO, R. A. F.; PRESTES, E.; OSÓRIO, F. Robótica Móvel. Rio de Janeiro: LTC, 2014.

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