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Projeto pedagógico e Resolução nº 28/2023

Campus Imperatriz, Resolução ad referendum nº 28/2023 · 164 páginas. Texto extraído do PDF oficial; as páginas digitalizadas passaram por OCR e podem conter erros de leitura. Em divergência, vale o PDF oficial.

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  1. Disciplina: Análise de Desempenho

    Página 112 do PDF

    Disciplina: Análise de Desempenho

    Carga Horária Semestral: 60h

    Carga Horária Semanal: 4h

    Créditos: 4

    Pré-requisitos: Probabilidade e Estatística

    Objetivo Geral: Compreender os fundamentos da análise do desempenho de algoritmos clássicos aplicando em problemas práticos de computação.

    Ementa: Fundamentos da avaliação de desempenho: modelagem analítica; medições; simulação. Conceitos básicos de desempenho: tempos de resposta de um sistema; tempos de serviços e demandas de serviço; leis operacionais de desempenho (lei da Utilização e de Little), métricas de desempenho em sistemas; redes de filas abertas e fechadas e suas soluções; planejamento de capacidade. Técnicas de Aferição: “Benchmarking”, Prototipação e Monitoramento. Técnicas de Modelagem

    Analítica: Cadeias de Markov e Teoria de Filas. Técnicas de Modelagem por Simulação.

    Bibliografia Básica:

    FOGLIATTI, Maria Cristina. Teoria de filas. Rio de Janeiro: Interciência, 2006.

    LAUREANO, Marcos Aurélio Pachek. Fundamentos de software: desempenho de sistemas computacionais. São Paulo, SP: Érica, 2014. 144 p. (Série Eixos). (RB=7844) MARGALHO, Johnson. Avaliação de desempenho de sistemas computacionais. Rio de

    Janeiro: LTC, 2011.

    PRADO, Darci. Teoria das filas e da simulação. Série Pesquisa Operacional. 6. ed. Belo

    Horizonte: Falconi, 2017. (v. 2).(RB=4907) Bibliografia Complementar:

    ALBUQUERQUE, José Paulo de Almeida; FORTES, Jose Mauro Pedro; FINAMORE, Weller Alves. Probabilidade, variáveis aleatórias e processos estocásticos. 3. ed. Rio de

    Janeiro: Interciência, 2018.

    PRADO, Darci. Usando o arena em simulação. Série Pesquisa Operacional. 5. ed. Belo

    Horizonte: Falconi, 2014. (v. 3).

    YATES, Roy D.; GOODMAN, David J. Probabilidade e Processos Estocásticos: Uma Introdução Amigável para Engenheiros Eletricistas e da Computação. 3. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2016.

  2. Trecho citadoDisciplina: Telecomunicações

    Página 113 do PDF

    Disciplina: Telecomunicações

    Carga Horária Semestral: 60h

    Carga Horária Semanal: 4h

    Créditos: 4

    Pré-requisitos: Rede de Computadores

    Objetivo Geral: Compreender conceitos fundamentais da área de telecomunicações, destacando seus componentes principais, técnicas aplicadas e especificidades associadas aos diferentes meios físicos.

    Ementa: História e Evolução dos sistemas de telecomunicações. Componentes básicos dos sistemas de telecomunicações. Meios físicos de comunicação. Sistemas de Comutação. Técnicas de Modulação ASK e FSK. Técnicas de Multiplexação FDM e TDM. Introdução aos sistemas de comunicações via rádio, via satélite, via meios ópticos e móveis. Conceitos básicos de antenas e propagação.

    Bibliografia Básica:

    HAYKIN, S.; Moher, M. Sistemas Modernos de Comunicações Wireless. Porto Alegre: Bookman, 2007.

    MEDEIROS, J. Princípios de Telecomunicações: Teoria e Prática. 5. ed. São Paulo: Érica, 2005.(RB=2068) ROCHOL, J. Sistemas de Comunicação sem fio: conceitos e aplicações. Porto Alegre: Bookman, 2018.

    Bibliografia Complementar:

    BALANIS, C. Teoria de Antenas: análise e síntese. 3. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2008. v. 1.

    LATHI, B. Sistemas de Comunicações analógicas e digitais modernos. 4. ed. Rio de janeiro: LTC, 2012.

    PINHEIRO, J. Redes Ópticas de Acesso em Telecomunicações. Rio de Janeiro: LTC, 2016.

  3. Disciplina: Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais

    Página 114 do PDF

    Disciplina: Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais

    Carga Horária Semestral: 60h

    Carga Horária Semanal: 4h

    Créditos: 4

    Pré-requisitos: Inteligência Artificial, Computação Gráfica e Engenharia de Software I

    Objetivo Geral: Compreender os conceitos básicos do processo de criação de jogos (game design); Entender os elementos presentes em uma arquitetura de jogos; Compreender o funcionamento de um jogo baseado em cenários e personagens tridimensionais; Entender os conceitos de Física envolvidos no desenvolvimento de um jogo tridimensional. Escolher e utilizar ferramentas para desenvolvimento de jogos; Desenvolver jogos com cenários e personagens tridimensionais.

    Ementa: Conceitos básicos de jogos digitais. Game design document. Interface e usuários. Princípios de animação e sonorização. Detecção de colisão. Introdução à IA e física em jogos. Experiência de usuário. Frameworks e engines. Protótipos. Gamificação.

    Bibliografia Básica:

    GREGORY, J. et al. Game Engine Architecture. A K Peters, 2014.

    LENGYEL, E. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics. 3rd Ed., Course Technology PTR, 2011.

    SCHWAB, B. AI Game Engine Programming. 2nd Ed., Charles River Media, 2008.

    Bibliografia Complementar:

    MCSHAFFRY, M. Game Coding Complete. 3rd Ed., Charles River Media, 2009.

    MOLLER, Tomas. Real-time rendering. 3rd ed. Wellesley, Mass. A.K. Peters. c2008.

    VERTH, J. Essential Mathematics for Games and Interactive Applications: A Programmer's Guide. Morgan Kaufmann, 2004.

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