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Projeto pedagógico e Resolução nº 28/2023

Campus Imperatriz, Resolução ad referendum nº 28/2023 · 164 páginas. Texto extraído do PDF oficial; as páginas digitalizadas passaram por OCR e podem conter erros de leitura. Em divergência, vale o PDF oficial.

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  1. Disciplina: Inteligência Artificial

    Página 85 do PDF

    Disciplina: Inteligência Artificial FREIRE, Paulo. Extensão ou comunicação. 21. ed. São Paulo: Paz e Terra, 2021.

    XAVIER, Carlos Magno da Silva. Gerenciamento de projetos: como definir e controlar o escopo do projeto. Editora: Saraiva Uni; 2018.

  2. Trecho citadoDisciplina: Sistemas Distribuídos

    Página 85 do PDF

    Disciplina: Sistemas Distribuídos

    Carga Horária Semestral: 60h

    Carga Horária Semanal: 4h

    Créditos: 4

    Pré-requisitos: Sistemas Operacionais, Redes de Computadores

    Objetivo Geral: Compreender e descrever sistemas em rede e suas arquiteturas de comunicação e de sistemas operacionais distribuídos.

    Ementa: Conceitos básicos de sistemas distribuídos. Sistemas de arquivos distribuídos. Modelo Cliente/Servidor e por Par. Arquitetura Distribuída. Sincronismo e processos distribuídos. Segurança aplicada em Sistemas Distribuídos. Criptografia Distribuída. Métodos de criptografia e protocolos criptográficos. Protocolos de Roteamento. Protocolos de Controle de Congestionamento. Serviços de Sistemas de Arquivos Distribuídos.

    Bibliografia Básica:

    COMER, Douglas E. Redes de computadores e internet: abrange transmissão de dados, ligações inter-redes, web e aplicações. 4. ed. Porto Alegre: Bookman, 2007.

    COULOURIS, George; DOLLIMORE, Jean; KINDBERG, Tim. Sistemas Distribuídos: conceitos e projeto. 5. ed. Bookman, 2013.

    TANENBAUM, Andrew S. Sistemas operacionais modernos. 4. ed. São Paulo: Pearson, 2016.(RB=7147) Bibliografia Complementar:

    FALBRIARD, Claude. Protocolos: e aplicações para redes de computadores. São Paulo: Érica, 2002.

    KUROSE, J. F.; ROSS, K. W. Redes de computadores e a internet: uma abordagem Top- Down. 8. ed. São Paulo: Pearson Education, 2021. (RB=272) MORAES, Alexandre Fernandes de. Redes de computadores. São Paulo: Érica, 2004.(RB=7854) SOUSA, Lindeberg Barros de. Redes de Computadores: guia total. São Paulo: Érica, 2009.(RB=7837) TANENBAUM, Andrew S. Redes de Computadores. 4. ed. Rio de Janeiro: Campus, 2003.(RB=283)

  3. Disciplina: Computação Gráfica

    Página 86 do PDF

    Disciplina: Computação Gráfica

    Carga Horária Semestral: 60h

    Carga Horária Semanal: 4h

    Créditos: 4

    Pré-requisitos: Álgebra Linear; Introdução a Teoria dos Grafos

    Objetivo Geral: Compreender o uso de técnicas e algoritmos de Computação Gráfica em 2D e 3D no desenvolvimento de aplicações.

    Ementa: Transformações Geométricas em Duas e Três Dimensões: Coordenadas Homogêneas e Matrizes de Transformação. Transformação entre Sistemas de Coordenadas 2D e Recorte. Transformações de Projeção Paralela e Perspectiva. Câmera Virtual. Transformação entre Sistemas de Coordenadas 3D. Definição de Objetos e Cenas Tridimensionais: Modelos Poliedrais e Malhas de Polígonos. O Processo de “Rendering”: Fontes de Luz, Remoção de Linhas e Superfícies Ocultas, Modelos de Tonalização (“Shading”). Aplicação de Texturas. O problema do Serrilhado (“Aliasing”) e Técnicas de Anti-Serrilhado (“Antialiasing”). Visualização.

    Bibliografia Básica:

    AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura; VASCONCELOS, Cristina. Computação Gráfica:

    Teoria e Prática: Geração de Imagens. Rio de Janeiro: Alta Books, 2022.

    GOMES, Jonas de Miranda; VELHO, Luiz Carlos Pacheco Rodrigues. Fundamentos da computação gráfica. Rio de Janeiro: IMPA, 2015.

    PEREIRA, João Madeiras; BRISSON, João; COELHO, António; FERREIRA, Alfredo; GOMES, Mário Rui. Introdução à Computação Gráfica. Lisboa: FCA, 2018.

    Bibliografia Complementar:

    ANDALÓ, Flávio. Modelagem e animação 2D e 3D para jogos. São Paulo: Érica, 2015. (RB=265) GONÇALVEZ, Marcio da Silva. Fundamentos de computação gráfica. São Paulo: Érica, 2014. (RB=75) REIS, Bruna. Projetos gráficos: fundamentos 2D e 3D. São Paulo: Érica, 2015. (RB=857)

    DISCIPLINA: Atividade Curricular de Extensão III

    Carga Horária Semestral: 90h

    Carga Horária Semanal: 6h

    Créditos: 6

    Pré-requisitos: Sem pré-requisito

    Objetivo Geral: Desenvolver programas, projetos, cursos ou eventos de extensão envolvendo subáreas específicas da ciência da computação para a comunidade externa.

    Ementa: Desenvolvimento de projeto de extensão envolvendo subáreas específicas da ciência da computação, através da oferta de cursos para a comunidade externa ao campus.

    Bibliografia Básica:

    GONÇALVES, Hortência de Abreu. Manual de projetos de extensão universitária. Avercamp Editora. 2008.

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